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消失的电子游戏的情况

发布时间:2019-09-11 13:22
文 章
摘 要
到目前为止,已有61个视频游戏从微软的Xbox Live Arcade服务中“退市”。一些,例如像Defender,Robotron 2084,Double Dragon和Gauntlet这样精简80年代街机游戏的娱乐活动很容易在其他地方的汇编中使用,或者如果你有预算,可以在他们原来的橱柜上播放。但其
到目前为止,已有61个视频游戏从微软的Xbox Live Arcade服务中“退市”。一些,例如像Defender,Robotron 2084,Double Dragon和Gauntlet这样精简80年代街机游戏的娱乐活动很容易在其他地方的汇编中使用,或者如果你有预算,可以在他们原来的橱柜上播放。但其他人,如微软的实验虚拟游戏显示100对1或者Sumo Digital对街机赛车游戏OutRun Online Arcade或Double Fine Happy Action Theatre(由Tim Schafer设计的游戏作为他两岁女儿互动的方式)的优雅致敬有电视屏幕)不再可以在任何地方购买。这些视频游戏可能会在数字发行潮流的低潮中永远消失。

微软对失踪背后的原因有所回避。针对此问题,发言人提供了以下不温不火的声明:“我们与开发合作伙伴密切合作,确保游戏玩家可以通过Xbox Live访问优质游戏,有时包括因过期权利和许可或特定情况而导致的内容删除开发者/发布者条款。“视频游戏销售的过期权利和许可证并不是什么新鲜事 - 这是我们尚未看到重新发布1997年开创的詹姆斯邦德搭档Goldeneye 007的原因之一。但在过去,一个特许游戏仍可在二手市场买入。在数字时代,没有物理人工制品。一旦它从销售中删除,它就消失了。

事实上,虽然这61款游戏仍在微软的服务器上(以前购买其中一款游戏并删除它的任何人目前仍然可以重新下载游戏),那些服务器关闭的那一刻,大量的视频游戏历史被抹去了。曾经我们可以将我们珍贵的游戏和记忆放在纸板箱中并将它们存放在阁楼中,越来越多的视频游戏是短暂的,短暂的,无形的。

“这已经是一个大问题了,我怀疑它将在20年后变得更大,因为历史学家发现自己无法体验像”魔兽世界“这样的重要作品。

Frank Cifaldi

Frank Cifaldi是一位自称为视频游戏的档案管理员和历史学家。他经营着Lost Levels,这是一个致力于未发布视频游戏的网站。但他也对数字游戏特别感兴趣,这些游戏已经上市,但已无法再购买。他为制作“世界大战”的工作室工作,这是Xbox Live上失踪的游戏之一。 “这已经是一个大问题了,我怀疑它将在20年后变得更大,因为历史学家发现自己无法体验像”魔兽世界“这样的重要作品,”他告诉我。 “我们总是能够按照最初预期的方式来近似观看”国家的诞生“的体验,但我们没有解决方案如何重新创建不仅需要数百名活跃玩家的游戏,而且可能不再存在的专有服务器。“

有些人可能认为删除的游戏没什么意义:主要包括过时的体育游戏和几乎没有隐藏的广告游戏。但对于Cifaldi而言,这不仅仅是一个无法保留今天被认为具有重要文化意义的游戏的问题。 “关于保存视频游戏历史的令人抓狂的部分是,我们不知道从现在起50年后会有什么重要,”他说。 “艺术 - 特别是冒险的,具有前瞻的艺术,如游戏 - 有一种在当代和多年后被发现时不被注意的方式。我们知道我们仍然处于互动媒体演变的无声电影时代。如果我们现在,我们不会徘徊在历史的每一个废料上,我们将不可避免地失去将来可能使社会受益的事情。“

Henry Lowood是科学历史的策展人。技术收藏和电影&斯坦福大学图书馆的媒体收藏,他致力于保存和存档视频游戏。他对保存我们的游戏所做的工作持乐观态度。 “在保护软件的技术手段方面,博物馆,图书馆和档案馆等文化资源库正在取得很大进展。”斯坦福大学图书馆在15年前收购了其第一个主要的历史软件集。 “从那时起,我们一直致力于解决与软件保存相关的各种问题,例如编目,数据迁移和访问,”他说。 “我们开发了一个能够存储和保存软件以及许多其他形式的数字信息和工件的数字存储库。”

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但是有很多问题到目前为止,已有61个视频游戏从微软的Xbox Live Arcade服务中“退市”。一些,例如像Defender,Robotron 2084,Double Dragon和Gauntlet这样精简80年代街机游戏的娱乐活动很容易在其他地方的汇编中使用,或者如果你有预算,可以在他们原来的橱柜上播放。但其他人,如微软的实验虚拟游戏显示100对1或者Sumo Digital对街机赛车游戏OutRun Online Arcade或Double Fine Happy Action Theatre(由Tim Schafer设计的游戏作为他两岁女儿互动的方式)的优雅致敬有电视屏幕)不再可以在任何地方购买。这些视频游戏可能会在数字发行潮流的低潮中永远消失。

微软对失踪背后的原因有所回避。针对此问题,发言人提供了以下不温不火的声明:“我们与开发合作伙伴密切合作,确保游戏玩家可以通过Xbox Live访问优质游戏,有时包括因过期权利和许可或特定情况而导致的内容删除开发者/发布者条款。“视频游戏销售的过期权利和许可证并不是什么新鲜事 - 这是我们尚未看到重新发布1997年开创的詹姆斯邦德搭档Goldeneye 007的原因之一。但在过去,一个特许游戏仍可在二手市场买入。在数字时代,没有物理人工制品。一旦它从销售中删除,它就消失了。

事实上,虽然这61款游戏仍在微软的服务器上(以前购买其中一款游戏并删除它的任何人目前仍然可以重新下载游戏),那些服务器关闭的那一刻,大量的视频游戏历史被抹去了。曾经我们可以将我们珍贵的游戏和记忆放在纸板箱中并将它们存放在阁楼中,越来越多的视频游戏是短暂的,短暂的,无形的。

“这已经是一个大问题了,我怀疑它将在20年后变得更大,因为历史学家发现自己无法体验像”魔兽世界“这样的重要作品。

Frank Cifaldi

Frank Cifaldi是一位自称为视频游戏的档案管理员和历史学家。他经营着Lost Levels,这是一个致力于未发布视频游戏的网站。但他也对数字游戏特别感兴趣,这些游戏已经上市,但已无法再购买。他为制作“世界大战”的工作室工作,这是Xbox Live上失踪的游戏之一。 “这已经是一个大问题了,我怀疑它将在20年后变得更大,因为历史学家发现自己无法体验像”魔兽世界“这样的重要作品,”他告诉我。 “我们总是能够按照最初预期的方式来近似观看”国家的诞生“的体验,但我们没有解决方案如何重新创建不仅需要数百名活跃玩家的游戏,而且可能不再存在的专有服务器。“

有些人可能认为删除的游戏没什么意义:主要包括过时的体育游戏和几乎没有隐藏的广告游戏。但对于Cifaldi而言,这不仅仅是一个无法保留今天被认为具有重要文化意义的游戏的问题。 “关于保存视频游戏历史的令人抓狂的部分是,我们不知道从现在起50年后会有什么重要,”他说。 “艺术 - 特别是冒险的,具有前瞻的艺术,如游戏 - 有一种在当代和多年后被发现时不被注意的方式。我们知道我们仍然处于互动媒体演变的无声电影时代。如果我们现在,我们不会徘徊在历史的每一个废料上,我们将不可避免地失去将来可能使社会受益的事情。“

Henry Lowood是科学历史的策展人。技术收藏和电影&斯坦福大学图书馆的媒体收藏,他致力于保存和存档视频游戏。他对保存我们的游戏所做的工作持乐观态度。 “在保护软件的技术手段方面,博物馆,图书馆和档案馆等文化资源库正在取得很大进展。”斯坦福大学图书馆在15年前收购了其第一个主要的历史软件集。 “从那时起,我们一直致力于解决与软件保存相关的各种问题,例如编目,数据迁移和访问,”他说。 “我们开发了一个能够存储和保存软件以及许多其他形式的数字信息和工件的数字存储库。”

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但是有很多问题到目前为止,已有61个视频游戏从微软的Xbox Live Arcade服务中“退市”。一些,例如像Defender,Robotron 2084,Double Dragon和Gauntlet这样精简80年代街机游戏的娱乐活动很容易在其他地方的汇编中使用,或者如果你有预算,可以在他们原来的橱柜上播放。但其他人,如微软的实验虚拟游戏显示100对1或者Sumo Digital对街机赛车游戏OutRun Online Arcade或Double Fine Happy Action Theatre(由Tim Schafer设计的游戏作为他两岁女儿互动的方式)的优雅致敬有电视屏幕)不再可以在任何地方购买。这些视频游戏可能会在数字发行潮流的低潮中永远消失。

微软对失踪背后的原因有所回避。针对此问题,发言人提供了以下不温不火的声明:“我们与开发合作伙伴密切合作,确保游戏玩家可以通过Xbox Live访问优质游戏,有时包括因过期权利和许可或特定情况而导致的内容删除开发者/发布者条款。“视频游戏销售的过期权利和许可证并不是什么新鲜事 - 这是我们尚未看到重新发布1997年开创的詹姆斯邦德搭档Goldeneye 007的原因之一。但在过去,一个特许游戏仍可在二手市场买入。在数字时代,没有物理人工制品。一旦它从销售中删除,它就消失了。

事实上,虽然这61款游戏仍在微软的服务器上(以前购买其中一款游戏并删除它的任何人目前仍然可以重新下载游戏),那些服务器关闭的那一刻,大量的视频游戏历史被抹去了。曾经我们可以将我们珍贵的游戏和记忆放在纸板箱中并将它们存放在阁楼中,越来越多的视频游戏是短暂的,短暂的,无形的。

“这已经是一个大问题了,我怀疑它将在20年后变得更大,因为历史学家发现自己无法体验像”魔兽世界“这样的重要作品。

Frank Cifaldi

Frank Cifaldi是一位自称为视频游戏的档案管理员和历史学家。他经营着Lost Levels,这是一个致力于未发布视频游戏的网站。但他也对数字游戏特别感兴趣,这些游戏已经上市,但已无法再购买。他为制作“世界大战”的工作室工作,这是Xbox Live上失踪的游戏之一。 “这已经是一个大问题了,我怀疑它将在20年后变得更大,因为历史学家发现自己无法体验像”魔兽世界“这样的重要作品,”他告诉我。 “我们总是能够按照最初预期的方式来近似观看”国家的诞生“的体验,但我们没有解决方案如何重新创建不仅需要数百名活跃玩家的游戏,而且可能不再存在的专有服务器。“

有些人可能认为删除的游戏没什么意义:主要包括过时的体育游戏和几乎没有隐藏的广告游戏。但对于Cifaldi而言,这不仅仅是一个无法保留今天被认为具有重要文化意义的游戏的问题。 “关于保存视频游戏历史的令人抓狂的部分是,我们不知道从现在起50年后会有什么重要,”他说。 “艺术 - 特别是冒险的,具有前瞻的艺术,如游戏 - 有一种在当代和多年后被发现时不被注意的方式。我们知道我们仍然处于互动媒体演变的无声电影时代。如果我们现在,我们不会徘徊在历史的每一个废料上,我们将不可避免地失去将来可能使社会受益的事情。“

Henry Lowood是科学历史的策展人。技术收藏和电影&斯坦福大学图书馆的媒体收藏,他致力于保存和存档视频游戏。他对保存我们的游戏所做的工作持乐观态度。 “在保护软件的技术手段方面,博物馆,图书馆和档案馆等文化资源库正在取得很大进展。”斯坦福大学图书馆在15年前收购了其第一个主要的历史软件集。 “从那时起,我们一直致力于解决与软件保存相关的各种问题,例如编目,数据迁移和访问,”他说。 “我们开发了一个能够存储和保存软件以及许多其他形式的数字信息和工件的数字存储库。”

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