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为什么彩虹六围攻不让你重生

发布时间:2019-08-14 13:11
文 章
摘 要
在多人比赛期间2015年的Rainbow Six Siege,你将拥有一生。如果你死了,你将不会再玩,直到下一轮。现在,开发商Ubisoft Montreal通过一篇深入的博客文章解释了为什么它决定采用这种游戏方法。 “在设计游戏时,我们发现最重要的是,No Respawn规则触及了我

在多人比赛期间2015年的Rainbow Six Siege,你将拥有一生。如果你死了,你将不会再玩,直到下一轮。现在,开发商Ubisoft Montreal通过一篇深入的博客文章解释了为什么它决定采用这种游戏方法。

“在设计游戏时,我们发现最重要的是,No Respawn规则触及了我们在这场比赛中想要的三个主要支柱:团队合作,战术和紧张,“开发商说。 “这三大支柱不仅是汤姆克兰西的视频游戏系列的核心,而且它们今天可以说是在FPS市场中缺席。即使在团队比赛中,跑步和冠军强调抽搐反应而忽略了其他技能,并且你可能会觉得与行动无关,而且只有你自己的困境。对于Siege,情况并非如此。“

Ubisoft尝试让玩家在游戏的早期版本中重生,但开发人员放弃了这个概念,因为它允许非常强大的独奏球员来支持他们的球队。 Ubisoft表示,当No Respawn规则实施后,这种情况发生了变化,游戏变得更加平衡。

“当你不允许在比赛中重生时,抽搐反应不是只有让你活着的技能,“开发商补充道。 “团队合作,地图意识,规划,适应,沟通和领导力对于赢得同样重要。为了完全直截了当,游戏变得更加紧张 它从所有人都回到他们的椅子上,在谈论他们在游戏设计师Chris Lee说,Ubisoft最初并没有想到No Respawn规则会起作用,并补充说他认为它只会吸引“最多”硬核球员。“

但事实证明情况恰恰相反。 “事实证明,它确实为许多不同类型的球员开放了比赛,”他说。 “作为长期FPS玩家的开发人员最初发现很难,因为他们只擅长反应时间。他们没有沟通,没有战术,或者考虑后果。他们的K / D比率很高,但在引入One Life之后,他们不再考虑K / D比率,而是更多关于每个球员如何共同努力获胜。“

在硬币的另一面,Lee说:“开发人员在播放之前表现不佳,请仔细考虑因为One Life奖励了这种行为,它使得全面的球员比纯粹的跑者和更有优势,这就是T的情况。 om Clancy的特许经营权就是这样。他们使用完整的技能组合,开发团队的其他成员非常喜欢这一点,因为回到它的根源是我们想要做的事情并且规则陷入困境。这不是我们预测的,我们对结果如何感到非常满意。“

当您在Siege中死亡时,您将进入Ubisoft所谓的支持模式。从这里,您可以使用可见无人驾驶飞机和安全摄像头,甚至是直升机等工具,可以帮助您的团队了解敌人的位置。

而且您不必担心会远离靴子。 Ubisoft说围攻比赛是“短暂的。”所以即使你在比赛开始时就死了,你也会在大约三分钟内恢复比赛。

有关Siege的更多信息 - 在Xbox One,PlayStation 4和PC上以60fps运行 - 请查看GameSpot之前的报道。


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