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SaGa Frontier主任说在最终老板的中间结束是有意的

发布时间:2019-07-03 10:47
文 章
摘 要
浪漫SaGa 2 SquareEnix SaGa系列导演Akitoshi Kawazu表示,他不想回到最终幻想。他希望将更多的SaGa比赛带到西方。并且,不管你信不信,在SaGa Frontier结束Blue s活动的结果是完全故意的。 2016年,Square发布了一款1993年角色扮演游戏Romancing SaGa 2的移
浪漫SaGa 2

SquareEnix SaGa系列导演Akitoshi Kawazu表示,他不想回到最终幻想。他希望将更多的SaGa比赛带到西方。并且,不管你信不信,在SaGa Frontier结束Blue s活动的结果是完全故意的。

2016年,Square发布了一款1993年角色扮演游戏Romancing SaGa 2的移动翻拍。超级任天堂和Kawazu s古怪系列中的第五场比赛。上周五,Square将翻拍带到现代游戏机(包括Switch),为了庆祝这一场合,该公司向我提供了一个与Kawazu的电子邮件采访。我发了一堆关于这个游戏的问题,他对这个系列的计划,以及我对SaGa Frontier的痴迷,这个游戏很精彩,令人抓狂,而且几乎肯定都没有完成。

这就是整个Q& A:

为了清晰起见,采访已被轻微编辑。

Jason Schreier:对于可能不熟悉Romancing SaGa 2的读者,你能谈一谈游戏吗?为什么你认为人们应该在这些新平台上查看它?

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Akitoshi Kawazu:主角是皇帝。需要被击败的敌人是七个英雄。他们曾经是英雄,但现在,他们是不同的。也就是说,他们是强大的生物,就像曾经被称为英雄一样,击败这些敌人对主角来说并非易事。那就是当皇帝发现一种能够使他自己的能力在几代人中继承的方式时。

对SaGa 2进行翻译是关于七代英雄与皇帝之间几代人之间冲突的故事。该游戏创建于20多年前,但直到今天,它仍然是一个标题,坚持一个独特的机制,没有可比的RPG存在。它最终可以在当前的游戏设备上使用,而且,它可以用英语播放,所以我们希望看到每个人都试图接受这个挑战。

Schreier:有一个很多人都把注意力集中在Sacing Saze 2上,去年都有iOS / Android端口和现在这些新端口 - 为什么团队选择专注于那个游戏呢?

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Kawazu:我们专注于这个标题,因为我们认为由于其独特的游戏机制,在现代时代玩这个特定游戏是有价值的。此外,还没有为游戏机开发英文版本,因此这成为了这个项目的另一个原因。我们希望尽可能多的玩家有机会体验这个游戏。

Schreier:SaGa Scarlet Grace从未进入过西部 - 你打算把它带到这里吗?

Kawazu:我想在监测SaGa 2在海外市场的情况后做出这个决定。当然,我想,如果可以的话。

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Schreier:同样,在,Square发布了重拍SaGa 2和SaGa 3的DS,但从未在这里发布过它们。是否有任何计划在西方发布重拍?是否有计划重新任何其他SaGa游戏?

Kawazu:恰好是一个很难确定游戏是否应该在海外发布的时间,我们很遗憾不得不放弃海外发布。由于这两个游戏的最新版本都在DS上,因此要实现这样一个项目存在很大的障碍,因为游戏需要重新排列以适应当前的单屏游戏设备。也就是说,我们希望继续将SaGa系列的标题带给更广泛的观众。我不知道这会是什么时候,但我很乐意解决这些问题。

Schreier:Remakes像Romancing Saga 2这样的经典游戏很有吸引力,但与游戏玩家不同,我们西方人没有选择像他们最初出现的那样合法地玩这些游戏。您是否考虑过本地化这些游戏的原始版本?

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Kawazu:最新版本的Romancing SaGa 2也实现了与原版非常接近的模式。当然,我们不能使它与SNES版本完全相同,但我们觉得每个人都应该能够掌握游戏的整体感觉。

那个时候一个JRPG结束了最后一次老板之战中间

在过去的几年中,有很多关于视频游戏结局的抱怨,他们是

阅读更多阅读

Schreier:我有很多喜欢关于SaGa Frontier的回忆,我真的非常喜欢这个游戏,但它也因为部件似乎未完成而臭名昭着。例如,Blue s场景在最终boss的中间结束,只是说“The End”。此外,据报道,像Fuse s场景的部分游戏被从游戏中删除。发展过程中发生了什么?

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SquareEnix SaGa系列导演Akitoshi Kawazu表示,他不想回到最终幻想。他希望将更多的SaGa比赛带到西方。并且,不管你信不信,在SaGa Frontier结束Blue s活动的结果是完全故意的。

2016年,Square发布了一款1993年角色扮演游戏Romancing SaGa 2的移动翻拍。超级任天堂和Kawazu s古怪系列中的第五场比赛。上周五,Square将翻拍带到现代游戏机(包括Switch),为了庆祝这一场合,该公司向我提供了一个与Kawazu的电子邮件采访。我发了一堆关于这个游戏的问题,他对这个系列的计划,以及我对SaGa Frontier的痴迷,这个游戏很精彩,令人抓狂,而且几乎肯定都没有完成。

这就是整个Q&amp; A:

为了清晰起见,采访已被轻微编辑。

Jason Schreier:对于可能不熟悉Romancing SaGa 2的读者,你能谈一谈游戏吗?为什么你认为人们应该在这些新平台上查看它?

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Akitoshi Kawazu:主角是皇帝。需要被击败的敌人是七个英雄。他们曾经是英雄,但现在,他们是不同的。也就是说,他们是强大的生物,就像曾经被称为英雄一样,击败这些敌人对主角来说并非易事。那就是当皇帝发现一种能够使他自己的能力在几代人中继承的方式时。

对SaGa 2进行翻译是关于七代英雄与皇帝之间几代人之间冲突的故事。该游戏创建于20多年前,但直到今天,它仍然是一个标题,坚持一个独特的机制,没有可比的RPG存在。它最终可以在当前的游戏设备上使用,而且,它可以用英语播放,所以我们希望看到每个人都试图接受这个挑战。

Schreier:有一个很多人都把注意力集中在Sacing Saze 2上,去年都有iOS / Android端口和现在这些新端口 - 为什么团队选择专注于那个游戏呢?

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Kawazu:我们专注于这个标题,因为我们认为由于其独特的游戏机制,在现代时代玩这个特定游戏是有价值的。此外,还没有为游戏机开发英文版本,因此这成为了这个项目的另一个原因。我们希望尽可能多的玩家有机会体验这个游戏。

Schreier:SaGa Scarlet Grace从未进入过西部 - 你打算把它带到这里吗?

Kawazu:我想在监测SaGa 2在海外市场的情况后做出这个决定。当然,我想,如果可以的话。

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Schreier:同样,在,Square发布了重拍SaGa 2和SaGa 3的DS,但从未在这里发布过它们。是否有任何计划在西方发布重拍?是否有计划重新任何其他SaGa游戏?

Kawazu:恰好是一个很难确定游戏是否应该在海外发布的时间,我们很遗憾不得不放弃海外发布。由于这两个游戏的最新版本都在DS上,因此要实现这样一个项目存在很大的障碍,因为游戏需要重新排列以适应当前的单屏游戏设备。也就是说,我们希望继续将SaGa系列的标题带给更广泛的观众。我不知道这会是什么时候,但我很乐意解决这些问题。

Schreier:Remakes像Romancing Saga 2这样的经典游戏很有吸引力,但与游戏玩家不同,我们西方人没有选择像他们最初出现的那样合法地玩这些游戏。您是否考虑过本地化这些游戏的原始版本?

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Kawazu:最新版本的Romancing SaGa 2也实现了与原版非常接近的模式。当然,我们不能使它与SNES版本完全相同,但我们觉得每个人都应该能够掌握游戏的整体感觉。

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在过去的几年中,有很多关于视频游戏结局的抱怨,他们是

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Schreier:我有很多喜欢关于SaGa Frontier的回忆,我真的非常喜欢这个游戏,但它也因为部件似乎未完成而臭名昭着。例如,Blue s场景在最终boss的中间结束,只是说“The End”。此外,据报道,像Fuse s场景的部分游戏被从游戏中删除。发展过程中发生了什么?

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