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MAGNETICA

发布时间:2019-07-21 11:15
文 章
摘 要
理想的益智游戏看似简单,越来越多地涉及,平衡高压与平静的时刻。 Magnetica在每一个元素都失败了,但仍然相当有趣。 主要的问题似乎是它期待你太多太快,没有提供任何新的东西。这可能听起来有点奇怪的抱怨当你认为你是一个学前小丑的游戏汤 - 在保龄球馆
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理想的益智游戏看似简单,越来越多地涉及,平衡高压与平静的时刻。 Magnetica在每一个元素都失败了,但仍然相当有趣。

主要的问题似乎是它期待你太多太快,没有提供任何新的东西。这可能听起来有点奇怪的抱怨当你认为你是一个学前小丑的游戏汤 - 在保龄球馆的充气排水沟的游戏等价物 - 但偶尔正确的答案至少是简单的幻觉。游戏的前提是对令人费解的主要内容的另一种解释:一旦有三种东西就消除它们。事实上,这是Zuma最近对“借来的”特定公式的回收。在这种情况下:彩色大理石,绕着轨道朝“反应堆”滚动。你必须向他们射击匹配的弹珠,创造三个团块,这样他们就会消失并且不会到达终点。然后,你知道,那就是变种。

令人高兴的是,Magnetica可以很好地使用手写笔。大理石从枢纽出现,并通过向任何方向投掷而射向球的轨道。轻弹越快,行进的速度就越快。这就是触笔应该被使用的方式。布拉沃。至关重要的是,这种交互是直观的,因为你必须回应的速度是至关重要的。

当然,要求大量的大脑是值得鼓励的,但这不是本质的问题。问题在于它要求你做得太快,太快,以至于游戏缺乏深度和长寿。只有一分钟左右,事情变得如此疯狂,以至于你正在挣扎,或者至少注意到结局已经到了。

它真的是这样设计的 - 我不是垃圾。好吧,我可能很垃圾,但我不是那个垃圾。尽管主要的挑战模式在每个难度设置下都有99个关卡完成,但它们每隔几秒就会以一个速度飞行,这样你就可以非常快速地达到50级以上的难度级别。它确实具有通过更容易的早期阶段消除跋涉的麻烦,这些阶段困扰着动物园守护者的任何长期玩家,但代价是特别涉及。

挑战模式引发两个奇怪的混合随着大理石向螺旋中心 - 火箭和的方向发展。两者都出现在每十个级别一次,前者很快将大理石向前推,直到你摧毁它,后者去除了所有颜色的大理石。这一切都相对简单,但要发挥它的奇怪令人沮丧。保持在事物之上似乎应该很容易掌握,但是颜色分布的平衡似乎完全没有问题,因此战术很快变得毫无意义,而且只是为了保持活力而疯狂投掷。相同颜色的大理石彼此磁吸引,所以当你摆脱一组时,蓝色任何一方都会连接起来并消失。这会给人留下这样的印象,即你能够提前计划好,自我设定,并且感觉非常聪明。但是后来突然出现了六种颜色,层次增加了,而且无论你能拿出什么,这都是一种争夺。给自己一秒提前思考将确保你失败。恼人的。

更有趣的是Quest模式,所以我们会保留最好的直到最后并首先处理Puzzle模式。仍然比快速无聊的挑战模式更好,Puzzle智能地采用主游戏的前提,并基于内部逻辑创建一系列有趣的挑战。可能有五六个弹珠,三到四个用于射击 - 所有必须使用和消除以完成任务。这开始很好,稳定地增加了难度,要求挑战模式缺乏规划。没有时间,你可以冷静地采取行动,提前计划三到四步,以确定正确的大理石破坏顺序。不幸的是,这也很快失控。随着谜题变得越来越复杂,通过反复试验找到解决方案比通过脑卒中提前九步思考更容易找到解决方案。尽管如此,他们在很长一段时间内都很有意思,而且肯定会有正确的完成。

但是让我们快乐地完成。任务模式可能是游戏主题最完整和最令人满意的实现。这里出现了数量有限的大理石,虽然它仍然非常多,你的任务是在到达反应堆之前消除所有大理石。但这一次在不同的轨道上,不断添加新的曲折和成分。有水果机,扔球<! - 简介 - >

理想的益智游戏看似简单,越来越多地涉及,平衡高压与平静的时刻。 Magnetica在每一个元素都失败了,但仍然相当有趣。

主要的问题似乎是它期待你太多太快,没有提供任何新的东西。这可能听起来有点奇怪的抱怨当你认为你是一个学前小丑的游戏汤 - 在保龄球馆的充气排水沟的游戏等价物 - 但偶尔正确的答案至少是简单的幻觉。游戏的前提是对令人费解的主要内容的另一种解释:一旦有三种东西就消除它们。事实上,这是Zuma最近对“借来的”特定公式的回收。在这种情况下:彩色大理石,绕着轨道朝“反应堆”滚动。你必须向他们射击匹配的弹珠,创造三个团块,这样他们就会消失并且不会到达终点。然后,你知道,那就是变种。

令人高兴的是,Magnetica可以很好地使用手写笔。大理石从枢纽出现,并通过向任何方向投掷而射向球的轨道。轻弹越快,行进的速度就越快。这就是触笔应该被使用的方式。布拉沃。至关重要的是,这种交互是直观的,因为你必须回应的速度是至关重要的。

当然,要求大量的大脑是值得鼓励的,但这不是本质的问题。问题在于它要求你做得太快,太快,以至于游戏缺乏深度和长寿。只有一分钟左右,事情变得如此疯狂,以至于你正在挣扎,或者至少注意到结局已经到了。

它真的是这样设计的 - 我不是垃圾。好吧,我可能很垃圾,但我不是那个垃圾。尽管主要的挑战模式在每个难度设置下都有99个关卡完成,但它们每隔几秒就会以一个速度飞行,这样你就可以非常快速地达到50级以上的难度级别。它确实具有通过更容易的早期阶段消除跋涉的麻烦,这些阶段困扰着动物园守护者的任何长期玩家,但代价是特别涉及。

挑战模式引发两个奇怪的混合随着大理石向螺旋中心 - 火箭和的方向发展。两者都出现在每十个级别一次,前者很快将大理石向前推,直到你摧毁它,后者去除了所有颜色的大理石。这一切都相对简单,但要发挥它的奇怪令人沮丧。保持在事物之上似乎应该很容易掌握,但是颜色分布的平衡似乎完全没有问题,因此战术很快变得毫无意义,而且只是为了保持活力而疯狂投掷。相同颜色的大理石彼此磁吸引,所以当你摆脱一组时,蓝色任何一方都会连接起来并消失。这会给人留下这样的印象,即你能够提前计划好,自我设定,并且感觉非常聪明。但是后来突然出现了六种颜色,层次增加了,而且无论你能拿出什么,这都是一种争夺。给自己一秒提前思考将确保你失败。恼人的。

更有趣的是Quest模式,所以我们会保留最好的直到最后并首先处理Puzzle模式。仍然比快速无聊的挑战模式更好,Puzzle智能地采用主游戏的前提,并基于内部逻辑创建一系列有趣的挑战。可能有五六个弹珠,三到四个用于射击 - 所有必须使用和消除以完成任务。这开始很好,稳定地增加了难度,要求挑战模式缺乏规划。没有时间,你可以冷静地采取行动,提前计划三到四步,以确定正确的大理石破坏顺序。不幸的是,这也很快失控。随着谜题变得越来越复杂,通过反复试验找到解决方案比通过脑卒中提前九步思考更容易找到解决方案。尽管如此,他们在很长一段时间内都很有意思,而且肯定会有正确的完成。

但是让我们快乐地完成。任务模式可能是游戏主题最完整和最令人满意的实现。这里出现了数量有限的大理石,虽然它仍然非常多,你的任务是在到达反应堆之前消除所有大理石。但这一次在不同的轨道上,不断添加新的曲折和成分。有水果机,扔球

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